учебник по программированию

Программирование на C++ в Visual Studio 2010 Express, Прохоренок Н.А., 2010

Программирование на C++ в Visual Studio 2010 Express, Прохоренок Н.А., 2010.

   В процессе изучения основ языка C++ мы будем создавать консольные приложения. Консольное приложение — это программа, отображающая текстовую информацию и позволяющая вводить символы с клавиатуры. Консольное приложение позволит не отвлекаться на изучение среды разработки, а полностью сосредоточить свое внимание на изучении синтаксиса языка.
Создать консольное приложение можно двумя способами. Первый способ заключается в создании пустого проекта и написании кода с нуля. Именно этим способом мы будем пользоваться на протяжении всей книги. Второй способ позволяет создать консольное приложение с помощью мастера. В этом случае мастер создаст все необходимое файлы и заполнит их шаблонами кода.

Программирование на C++ в Visual Studio 2010 Express, Прохоренок Н.А., 2010
Скачать и читать Программирование на C++ в Visual Studio 2010 Express, Прохоренок Н.А., 2010
 

Практикум по программированию в Турбо Паскале, Анцыпа В.А., Вдовин В.В.

Практикум по программированию в Турбо Паскале, Анцыпа В.А., Вдовин В.В.

   В предлагаемом материале обобщен многолетний опыт авторов по преподаванию языка программирования Паскаль в лицейских классах общеобразовательной школы.
Авторы сознательно избегали сложных примеров, будучи уверены в том, что при изучении языка программирования следует сосредоточить внимание именно на процессе программирования, а не на процессе поиска решения сложной задачи: для учащихся гораздо важнее понимание алгоритмов решения предлагаемых задач, приобретение навыков разработки алгоритмов, их программирования и выполнения на компьютере в течение одного урока. Сложные задачи занимают неоправданно большое количество учебного времени: учащиеся подолгу ищут прием решения, а затем молчаливо отказываются от решения задачи, ожидая подсказки учителя. Мы считаем, что для учащегося психологически важно решить поставленную перед ним задачу, чтобы через пусть даже маленький успех обрести уверенность в своих силах.
Уроки строятся таким образом, что после прослушивания теоретического материала (10—15 мин) учащимся предлагается несложное практическое задание, которое выполняется ими за 20—30 мин. Далее в процессе изучения материала это задание корректируется в более сложную задачу по изучаемой теме.

Практикум по программированию в Турбо Паскале, Анцыпа В.А., Вдовин В.В.
Скачать и читать Практикум по программированию в Турбо Паскале, Анцыпа В.А., Вдовин В.В.
 

CSS, Кратко о самом главном, Дуванов А.А., 2009

CSS, Кратко о самом главном, Дуванов А.А., 2009.

   В брошюре в кратком, но систематическом виде представлена информация о языке CSS. Сегодня “чистый” HTML — уже большая редкость. Вне зависимости от масштабов проекта — идет ли речь о целом школьном сайте или одной страничке, использование возможностей CSS будет как минимум полезно, как максимум — необходимо.

CSS, Кратко о самом главном, Дуванов А.А., 2009
Скачать и читать CSS, Кратко о самом главном, Дуванов А.А., 2009
 

UNIX, Программное окружение, Керниган Б., Пайк Р., 2003

UNIX, Программное окружение, Керниган Б., Пайк Р., 2003.

   Книга представляет собой введение в программное окружение UNIX и адресована тем, кто хочет научиться программировать с помощью всех тех инструментов, которые поставляются с операционной системой. Рассматривается вход в систему, работа с файлами (cat, mv, ср, rm) и каталогами (cd, mkdir, ...), основы окружения (переменные, маски), фильтры (grep, sed, awk), программирование оболочки (циклы, сигналы, аргументы, стандартный ввод-вывод), введение в системные вызовы (read, write, open, creat, ...), введение в программирование с использованием lex, уасс и make, работа с документацией с помощью troff, tbl и eqn. Приводимые примеры не придуманы специально для этой книги, - некоторые из них впоследствии стали частью комплекта программ, используемых каждый день. Программы написаны на Си. Предполагается, что читатель знает или хотя бы изучает этот язык.
Прочтение этой книги как новичками, так и опытными пользователями поможет понять, как сделать работу с системой эффективной и приносящей удовольствие.

UNIX, Программное окружение, Керниган Б., Пайк Р., 2003
Купить бумажную или электронную книгу и скачать и читать UNIX, Программное окружение, Керниган Б., Пайк Р., 2003
 

PC Assembly Language, Carter P.A., 2006

PC Assembly Language, Carter P.A., 2006.

   The purpose of this book is to give the reader a better understanding of how computers really work at a lower level than in programming languages like Pascal. By gaining a deeper understanding of how computers work, the reader can often be much more productive developing software in higher level languages such as C and C++. Learning to program in assembly language is an excellent way to achieve this goal. Other PC assembly language books still teach how to program the 8086 processor that the original PC used in 1981! The 8086 processor only supported real mode. In this mode, any program may address any memory or device in the computer. This mode is not suitable for a secure, multitasking operating system. This book instead discusses how to program the 80386 and later processors in protected mode (the mode that Windows and Linux runs in). This mode supports the features that modern operating systems expect, such as virtual memory and memory protection.

PC Assembly Language, Carter P.A., 2006
Скачать и читать PC Assembly Language, Carter P.A., 2006
 

Object-Oriented Programming in C++, Lafore R., 2002

Object-Oriented Programming in C++, Lafore R., 2002.

   This book teaches you how to write programs in a the C++ programming language. However, it does more than that. In the past few years, several major innovations in software development have appeared on the scene. This book teaches C++ in the context of these new developments. Let’s see what they are.

Object-Oriented Programming in C++, Lafore R., 2002
Скачать и читать Object-Oriented Programming in C++, Lafore R., 2002
 

Физика для разработчиков компьютерных игр, Конгер Д., 2007

Физика для разработчиков компьютерных игр, Конгер Д., 2007.

   Рассматриваются вопросы физического моделирования окружающего мира при разработке компьютерных игр. Кроме собственно физики в книге приводятся примеры практического применения физических моделей в играх. Описание простой платформы физического моделирования затем переходит в плоскость изложения принципов моделирования отдельных физических явлений, применимых к играм. Рассматриваются вопросы программирования приложений с использованием созданных инструментов. Представленные в книге модели написаны на C++ с применением DirectX и компилировались в VS.NET.
К книге прилагается компакт-диск, содержащий все примеры и необходимый инструментарий. Для чтения книги достаточно знания физики и математики в пределах школьного курса и первичного опыта программирования на C++.
Для программистов компьютерных игр, студентов и старшеклассников, интересующихся программированием.

Физика для разработчиков компьютерных игр, Конгер Д., 2007
Скачать и читать Физика для разработчиков компьютерных игр, Конгер Д., 2007
 

Financial Modelling in Python, Fletcher S., Gardner C., 2009

Financial Modelling in Python, Fletcher S., Gardner C., 2009.

Фрагмент из книги.
We contend that the Python programming language is particularly suited to quantitative analysts/programmers working in the fiel of financia engineering. This assertion centres on two axes: the first Python’s expressiveness and high-level nature; the second, Python’s extensibility and interoperability with other programming languages. Other (arguably not so,) minor arguments to be made for Python programming in general, are the benefit to be had from the use of Python’s wealth of standard libraries (‘Python comes with batteries included’) and Python’s support for functional programming idioms.

Financial Modelling in Python, Fletcher S., Gardner C., 2009
Купить бумажную или электронную книгу и скачать и читать Financial Modelling in Python, Fletcher S., Gardner C., 2009
 
Показана страница 6 из 56