программирование

C# для школьников, Дрейер М., 2010

C# для школьников, Дрейер М., 2010.

   Эта книга знакомит юного читателя (предполагаемый возраст - 12–16 лет) с объектно-ориентированным программированием, и автор предлагает начать обучение с реальных программ в среде Windows.
Новый язык программирования Microsoft C# (произносится «си-шарп») - очень мощный и в то же время простой в использовании. Он высоко ценится современными ИТ-специалистами и является хорошим
выбором для тех, кто только ступает на путь программирования.

C# для школьников, Дрейер М., 2010

Скачать и читать C# для школьников, Дрейер М., 2010
 

Программирование на Java для детей, родителей, дедушек и бабушек. Файн Я. 2011

Название: Программирование на Java для детей, родителей, дедушек и бабушек.

Автор: Файн Я.
2011

   Описание книги Программирование на Java для детей, родителей, дедушек и бабушек:
Эта книга написана Яковом Файном для детей от 11 до 18 лет. Это действительно первая книга по Java, которая создана именно для обучения детей. Яков Файн - автор и соавтор нескольких книг по Java, программист с многолетним опытом, так что не стоит думать, что книга написана новичком для новичков. Издание подойдет не только детям, но и преподавателям информатики, а также людям любого возраста, которые не имеют никакого представления о программировании.

Программирование на Java для детей, родителей, дедушек и бабушек. Файн Я. 2011

Скачать и читать Программирование на Java для детей, родителей, дедушек и бабушек. Файн Я. 2011
 

Библиотека программиста C++ - Элджер Д.

Название: Библиотека программиста C++.

Автор: Элджер Д.

   Искусство программирования на С++ отнюдь не сводится к знанию синтаксиса языка. Хорошая программа доставляет удовольствие - она проста и изящна одновременно. Однако переход от среднего, "ремесленного" уровня владения С++ к высотам мастерства практически не освещается в литературе. Большинство программистов действуют методом проб и ошибок, самостоятельно находя давно придуманные решения. Автор, программист с 20 - летним стажем, пытается запомнить этот досадный пробел.

Библиотека программиста C++ - Элджер Д.

Скачать и читать Библиотека программиста C++ - Элджер Д.
 

Язык программирования Python - Россум Г., Откидач Д.С.

Название: Язык программирования Python.

Автор: Россум Г., Откидач Д.С.

2001.

   Python является простым и, в то же время, мощным интерпретируемым объектно-ориентированным языком программирования. Он предоставляет структуры данных высокого уровня, имеет изящный синтаксис и использует динамический контроль типов, что делает его идеальным языком для быстрого написания различных приложений, работающих на большинстве распространенных платформ. Книга содержит вводное руководство, которое может служить учебником для начинающих, и справочный материал с подробным описанием грамматики языка, встроенных возможностей и возможностей, предоставляемых модулями стандартной библиотеки. Описание охватывает наиболее распространенные версии Python: от 1.5.2 до 2.0.

Язык программирования Python - Россум Г., Откидач Д.С.

Скачать и читать Язык программирования Python - Россум Г., Откидач Д.С.
 

Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0 - Луна Ф.

Название: Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9..

Автор: Луна Ф.

2003.

    Книга «Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0» представляет собой введение в программирование интерактивной трехмерной компьютерной графики с использованием DirectX 9.0, в котором основное внимание уделяется разработке игр. Книга начинается с исследования необходимых математических инструментов и базовых концепций трехмерной графики. Другие темы охватывают как выполнение в Direct3D базовых операций, таких как рисование графических примитивов, освещение, наложение текстур, альфа-смешивание и работу с трафаретами, так и использование Direct3D для реализации техник, необходимых в играх. Главы посвященные вершинным и пиксельным шейдерам включают описание каркасов эффектов и нового высокоуровневого языка программирования шейдеров (HLSL).

Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0 - Луна Ф.

Скачать и читать Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0 - Луна Ф.
 

Искусство программирования - том 1 - Кнут Д. Э.

Название: Искусства программирования - том 1.

Автор: Кнут Д. Э.

      Первый том серии книг Искусство программирования начинается с описания основных понятий и методов программирования. Затем автор переходит к рассмотрению информационных структур, представлению информации внутри компьютера, структурных связей между элементами данных и способам эффективной работы с ними. Для методов имитации, символьных вычислений, числовых методов, методов разработки программного обеспечения даны примеры элементарных приложений. По сравнению с предыдущим изданием добавлены десятки простых, но в то же время очень важных алгоритмов. В соответствии с современными направлениями исследований был существенно переработан раздел математического введения.

Искусство программирования - том 1 - Кнут Д. Э.

Скачать и читать Искусство программирования - том 1 - Кнут Д. Э.
 

С# в задачах и примерах - Культин Н. Б.

Название: С# в задачах и примерах.

Автор: Культин Н.Б.

2007.

     Книга представляет собой сборник задач и программ на языке С#. Примеры и задачи различной сложности — от простейших до приложений работы с графикой, мультимедиа и базами данных — демонстрируют назначение базовых компонентов, раскрывают тонкости разработки. NET-приложений в Borland Developer Studio или Turbo С#. Уделено внимание технологии ASP.NET. Справочник содержит описание базовых компонентов и часто используемых функций. Компакт-диск содержит дистрибутив Turbo C# Explorer, размещенный с разрешения Borland Software Corporation, а также проекты, рассматриваемые в книге.

С# в задачах и примерах - Культин Н. Б.

Скачать и читать С# в задачах и примерах - Культин Н. Б.
 

Создание игр для мобильных телефонов - Моррисон М.

Название: Создание игр для мобильных телефонов.

Автор: Моррисон М.

2006.

     Книга "Создание игр для мобильных телефонов" - это практическое руководство, которое поможет разработать и реализовать игру для мобильного телефона.
Книга написана простым языком, не содержит сложной и скучной теории программирования и шаг за шагом знакомит с методикой создания технологии "plug-and-play" применительно к созданию огромного количества игр.
В издание включены подробные описания и примеры кодов для четырех игр, а также информация, необходимая для реализации вашей собственной задумки.
Если вы любите играть в игры и занимаетесь программированием, то эта книга - для вас!

Создание игр для мобильных телефонов - Моррисон М.

Скачать и читать Создание игр для мобильных телефонов - Моррисон М.
 
Показана страница 9 из 27