компьютерная графика

Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0 - Луна Ф.

Название: Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9..

Автор: Луна Ф.

2003.

    Книга «Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0» представляет собой введение в программирование интерактивной трехмерной компьютерной графики с использованием DirectX 9.0, в котором основное внимание уделяется разработке игр. Книга начинается с исследования необходимых математических инструментов и базовых концепций трехмерной графики. Другие темы охватывают как выполнение в Direct3D базовых операций, таких как рисование графических примитивов, освещение, наложение текстур, альфа-смешивание и работу с трафаретами, так и использование Direct3D для реализации техник, необходимых в играх. Главы посвященные вершинным и пиксельным шейдерам включают описание каркасов эффектов и нового высокоуровневого языка программирования шейдеров (HLSL).

Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0 - Луна Ф.

Скачать и читать Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0 - Луна Ф.
 

Компьютерная графика - Элективный курс - Учебное пособие - Залогова Л.А.

Название: Компьютерная графика - Элективный курс - Учебное пособие.

Автор: Залогова Л.А.

2005.

    Учебное пособие входит в УМК для старших классов наряду с практикумом.
В учебном пособии рассмотрены вопросы представления графических изображений, описания цветовых оттенков на мониторе и принтере, форматы графических файлов, описаны основные возможности редакторов векторной графики CorelDRAW и растровой графики Adobe Photoshop.

   Для учащихся старших классов физико-математического, естественно-научного, социально-гуманитарного и технологического профилей.

Компьютерная графика - Элективный курс - Учебное пособие - Залогова Л.А.


Скачать и читать Компьютерная графика - Элективный курс - Учебное пособие - Залогова Л.А.
 

Компьютерная графика - Элективный курс - Практикум - Залогова Л.А.

Название: Компьютерная графика - Элективный курс - Практикум.

Автор: Залогова Л.А.

2005,

Практикум входит в УМК для старших классов наряду с учебным пособием. Практикум посвящен получению навыков создания и редактирования изображений с помощью программ CorelDRAW и Adobe Photoshop» а также обмена графической информацией между различными приложениями.

Для учащихся старших классов физико-математического, естественно-научного, социально-гуманитарного и технологического профилей.

Компьютерная графика - Элективный курс - Практикум - Залогова Л.А.


Скачать и читать Компьютерная графика - Элективный курс - Практикум - Залогова Л.А.
 

Тесты по информатике - Комьютерная графика

Тесты по информатике - Комьютерная графика

какой компьютерной графики не бывает?
акварельной
фрактальной
растровой
векторной

Наименьшим элементом растровой графики является
точка
линия
треугольник
куб

Чаще векторная графика применяется при разработке
рекламных буклетов
полиграфических изданий
развлекательных программ
Скачать и читать Тесты по информатике - Комьютерная графика
 

Презентация - Основные понятия компьютерной графики

Презентация - Основные понятия компьютерной графики

Презентация - Основные понятия компьютерной графики

При создании компьютерного изображения учитывают цветовое разрешение (глубина цвета, палитра) и цветовую модель

Цветовое разрешение
1 бит – 2 цвета (чёрный и белый)
1 байт – 256 цветов (VGA)
2 байта – 65536 цветов (High color)
3 байта – 16,5 млн цветов (True color)

Цветовая модель
RGB
Используется в телевизорах и мониторах.
Скачать и читать Презентация - Основные понятия компьютерной графики
 

Презентация - Компьютерная графика

Презентация - Компьютерная графика

Презентация - Компьютерная графика

Растровая графика
Если изображение экранное, то точка называется пикселом. Стандартными счинаются: 640Х480, 800Х600, 1024Х768, 1200Х1024 и т.д.
С размером изображения непосредственно связано его разрешение, оно измеряется в точках на дюйм (dots per inch – dpi).
К примеру экран 15” монитора составляет 28Х21 см. При настройке экрана 800Х600 пикселов и учитывая, что 1”=25,4мм его  разрешение составит 72 dpi.

Векторная графика
Векторная графика является объектной.
Простейшими объектами являются:
Точка, Линия, Отрезок прямой, Кривая второго порядка, Кривая третьего порядка, Кривая Безье Все они задаются своими формулами

Фрактальная графика
Фрактальная графика, как и векторная является вычисляемой, но отличается от неё тем, что никакие объекты в памяти ПК не хранятся. Изображение строится по уравнению.
Простейшим элементом является фрактальный треугольник.
Скачать и читать Презентация - Компьютерная графика
 

Презентация - Форматы графических файлов

Презентация - Форматы графических файлов

Презентация - Форматы графических файлов

Векторные форматы
Содержат описания рисунков в виде набора команд для построения простейших графических объектов (линий, окружностей, дуг и т.д.)

Название формата    Программы, которые могут открывать файлы
WMF
Windows MetaFile    Большинство приложений Windows
EPS
Encapsulated PostScript    Большинство настольных издательских систем
DXF
Drawing Interchange Format    Все программы САПР
CGM
Computer Graphics Metafile    САПР, издательские системы

Растровые форматы
Хранят:
Количество видеопикселей в рисунке по вертикали и горизонтали;
Битовая глубина (число битов, используемых для хранения цвета одного видеопикселя);
Цвет каждого видеопикселя;
Некоторая дополнительная информация
Скачать и читать Презентация - Форматы графических файлов
 

Презентация - Цвета в компьютерной графике

Презентация - Цвета в компьютерной графике

Презентация - Цвета в компьютерной графике

Вопросы презентации:
В чем заключается принцип растровой графики?
Что обозначают понятия «пиксель», «видеопиксель»?
Почему растровая графика эффективно передает изображения фотографического качества?
Почему для хранения растровых изображений требуется большой объем памяти?
Почему растровое изображение искажается при масштабировании?
В виде чего хранится описание векторных изображений?
Почему векторные изображения могут быть легко масштабируемы без потери качества?
Почему векторная графика не позволяет получать изображения фотографического качества?
При решении каких задач используются редакторы векторной графики, и для каких задач - растровой графики?
Скачать и читать Презентация - Цвета в компьютерной графике
 
Показана страница 1 из 2