компьютеры

Jakarta Commons Cookbook, O Brien T.M., 2004

Jakarta Commons Cookbook, O'Brien T.M., 2004.

   This collection provides expert tips for using the utilities of the Java-based Jakarta Commons open source project. You don't have to be an expert, the book's solution-based format contains code examples for a wide variety of web, XML, network, testing, and application projects. If you want to learn how to use Jakarta Commons utilities to create powerful Java applications and tools, the Jakarta Commons Cookbook is for you.

Jakarta Commons Cookbook, O'Brien T.M., 2004

Скачать и читать Jakarta Commons Cookbook, O Brien T.M., 2004
 

Информационные системы, Петров В.Н., 2003

Информационные системы, Петров В.Н., 2003.

Основное внимание в книге уделяется вопросам разработки клиентской части информационных систем с использованием приложений Delphi. В то же время в ней содержится большое количество практического материала, посвященного вопросам проектирования и создания баз данных, в частности, рассматривается методология проектирования информационных систем, приводится подробное описание стандарта ANSI SQL-92, излагаются теоретические сведения о реляционной модели данных. Одна из частей книги полностью посвящена современным технологиям программирования — COM, ActiveX и Интернет-технологиям.

Информационные системы, Петров В.Н., 2003

Скачать и читать Информационные системы, Петров В.Н., 2003
 

Flash Трюки, Бхангал Ш., 2005

Flash Трюки, Бхангал Ш., 2005.

   Сборник советов и трюков предложенных экспертами, предназначенных для оптимизации ваших Flash-приложений, создания интересных эффектов, программ на ActionScript, звуковых и видеоэффектов, и т.п. Трюки ранжированы по степени сложности.
В книге описаны технологии Flash MX, Flash MX 2004 и Flash MX Professional 2004.
Для широкого круга программистов: от любителей до профессионалов.

Flash Трюки, Бхангал Ш., 2005

Скачать и читать Flash Трюки, Бхангал Ш., 2005
 

Мультипликация во Flash, Киркпатрик Г., Пити К., 2006

Мультипликация во Flash, Киркпатрик Г., Пити К., 2006.

  Книга содержит практические рекомендации но созданию анимации в Macromedia Flash. Детально рассмотрены все стадии этого процесса - от создания сценария до публикации готового фильма. Создание мультипликационного Flash-фильма показано на конкретном примере. Также в книге приводятся полезные советы, которые помогут вам сделать собственный фильм.
Книга предназначена для читателей, обладающих навыками работы во Flash и желающих попробовать свои силы в создании мультипликационных фильмов. Материал снабжен подробными иллюстрациями и пояснениями к ним.

Мультипликация во Flash, Киркпатрик Г., Пити К., 2006

Скачать и читать Мультипликация во Flash, Киркпатрик Г., Пити К., 2006
 

Иллюстрированный самоучитель по программам Adobe

Иллюстрированный самоучитель по программам Adobe.

   Эта книга — официальная публикация компании Adobe Systems Incorporated. Она составлена на основе материала, который в течение нескольких лет собирали сотни сотрудников Adobe, редакторы и авторы журнала Adobe Magazine, а также команда Web-узла Adobe. Благодаря их стараниям, книга и прилагаемый компакт-диск стали уникальным настольным справочником для работы с продуктами Adobe.
Adobe предлагает сложные программы для создания проектов с использованием богатой графики, текста и видео. И, естественно, в этом постоянно изменяющемся взаимосвязанном цифровом мире возникает масса вопросов, и чем дальше, тем больше.
В книгу вошли база данных технологии Adobe из архива отдела Customer Support, материал из рубрики вопросов и ответов журнала Adobe Magazine (бывший Aldus Magazine) за последние три года, а также подборка советов, статей, Web-страниц Adobe и даже раздел по проблемам PostScript из книги издательства Adobe Press.

Иллюстрированный самоучитель по программам Adobe

Скачать и читать Иллюстрированный самоучитель по программам Adobe
 

Дизайн пользовательского интерфейса, Головач В.В., 2000

Дизайн пользовательского интерфейса, Головач В.В., 2000.

   Но эта книга будет полезна не только таким людям. Дизайн пользовательского интерфейса вовсе не дитя компьютера. Фактически, одни и те же принципы применимы как при проектировании программы, так и при проектировании тостера (различаться, скорее, будут конкретные методы реализации интерфейса). Это значит, что книга может оказаться полезной также и промышленным дизайнерам.

Дизайн пользовательского интерфейса, Головач В.В., 2000

Скачать и читать Дизайн пользовательского интерфейса, Головач В.В., 2000
 

Моделирование растений и насекомых, Флеминг Б, 2002

Моделирование растений и насекомых, Флеминг Б, 2002.

   В книге изложены основные методы разработки детализированных моделей растений и насекомых. Подробно рассматриваются вопросы, касающиеся конструирования сложных объектов, создания текстур и наложения поверхностей. Много внимания уделяется компоновке элементов сцены и подбору правильного освещения. Иллюстрированные материалы и тексты упражнений предоставлены ведущими специалистами в области фотореалистичного моделирования. Книга содержит рекомендации по работе в программах LightWave, 3D Studio MAX, trueSpace и Strata Studio Pro, но все описанные приемы могут с успехом использоваться в любом другом приложении трехмерной графики.

Моделирование растений и насекомых, Флеминг Б, 2002

Скачать и читать Моделирование растений и насекомых, Флеминг Б, 2002
 

Уроки Adobe Photoshop

Уроки Adobe Photoshop.

   В наших уроках по фотошоп вы найдёте ответы по основам вопросам работы с приложениями. Мы принципиально не размещаем уроки о том, как создать красивую надпись или мудрёный фон, так как считаем что они мало кому принесут пользы (да и в интернете их навалом). Поэтому размещаем те уроки по photoshop для начинающих, которые помогут вам научиться пользоваться приложением Adobe Photoshop, и легко осуществлять любые задачи, пусть то ретушь фотографии, создание красивого заголовка, монтаж фотографии и т.п.
Скачать и читать Уроки Adobe Photoshop
 
Показана страница 67 из 79