информатика

Открытый урок по информатике - Поиск информации в Интернете


Открытый урок по информатике -  Поиск информации в Интернете

Цели урока:
- дать представление о методах поиска информации;
- развития у учащихся интереса к истории родного края, культурному и духовному наследию
- воспитание у учащихся внимательности, аккуратности, дисциплинированности, усидчивости.
- развитие познавательных интересов, навыков работы в сети Интернет и на компьютере.

Оборудование:  компьютер, подключенный к плазменной панели, компьютеры, подключенные к сети интернет. (Т.к. все компьютеры подключены по одному каналу, то целесообразно использовать не более 8 штук. Для этого группа делится на пары)


План урока:

Орг. момент. (1 мин)
Проверка знаний (Д/з). (7 мин)
Теоретическая часть. (15 мин) (Презентация)
Практическая часть. (20 мин) (Работа в интернет, поиск информации)
Д/з (1 мин)
Итог урока. (1 мин)

Скачать и читать Открытый урок по информатике - Поиск информации в Интернете
 

Поурочный план по информатике - Инструменты Графического растрового редактора Paint.

Поурочный план по информатике - Инструменты Графического растрового редактора Paint.

Цели:
Образовательные:
Повторить, что такое растровое изображение;
Познакомиться с инструментами графического редактора Paint.
Попробовать создать простейшее изображение, используя изученные инструменты.
Развивающие:
интерес к учению, потребность в самоутверждении;
Воспитательные:
внимательность, сосредоточенность, аккуратность при работе с ПО;
интерес к самостоятельной работе, творчеству;

Ход урока:

Организационный момент.
Объяснение нового материала:
Показываем, как выделить инструмент на панели инструментов:
Как определить, какой инструмент выделен сейчас;
Разбираем основные инструменты для создания простых изображений:
Линия;
Овал (эллипс); Круг с использованием SHIFT.
Прямоугольник; Квадрат с использованием SHIFT.
Скругленный прямоугольник;
Внимательно разбираем инструмент многоугольник;
SHIFT + Перетаскивание — угол 45° и  90°.
Вводим понятие замкнутого контура.
Рассматриваем инструмент заливка.

Для закрепления изученного материала выполнить:
Упражнение 1 стр. 33
Кто справится Упражнение 2 стр. 34
Домашнее задание:
Изучить §6, ответить на контрольные вопросы.
У  кого есть дома компьютер можно доделать упражнения.

Скачать и читать Поурочный план по информатике - Инструменты Графического растрового редактора Paint.
 

Поурочный план по информатике - Графический растровый редактор Paint.

Поурочный план по информатике - Графический растровый редактор Paint.


Цели:
Образовательные:
Узнать, что такое растровое изображение;
Познакомиться с интерфейсом графического редактора Paint.
Развивающие:
способность анализа сообщений ПО и умение принятия соответствующих решений;
интерес к учению, потребность в самоутверждении;
Воспитательные:
внимательность, сосредоточенность, аккуратность при работе с ПО;
интерес к самостоятельной работе, творчеству;

Ход урока:

Организационный момент.
Объяснение нового материала:

Открываем окно графического редактора paint двумя способами:
Двойным нажатием на ярлык;
Пуск — программы — стандартные — Paint
Рассматриваем основные элементы рабочего окна графического редактора  Paint:
Строка заголовка;
Строка меню (коротко описываем каждый пункт, что бы ученик мог ориентироваться в окне программы);
Рассматриваем панель инструментов (сами инструменты будут рассматриваться позже);
При выборе какого либо инструмента в панели инструментов на панели настройки инструментов появляется (дополнительные настройки: толщина, форма и т.д.)
o    Рассматриваем палитру: активный цвет, цвет фона, палитра цветов;
Рабочая область экрана;
Полосы прокрутки (появляются в том случае, если изображение не помещается в рабочую область экрана);

Для закрепления изученного материала:
Попробовать самостоятельно запустить графический редактор paint.
Просмотреть изученные пункты меню.
Попробовать рисовать различными инструментами.


Домашнее задание:
Изучить §5, ответить на контрольные вопросы.

Скачать и читать Поурочный план по информатике - Графический растровый редактор Paint.
 

Поурочный план по информатике - Оператор присваивания.

Поурочный план по информатике - Оператор присваивания.


Цели:
познакомить с оператором присваивания и его особенностями;
научить использовать его в программе.
Задачи:
учебные:
познакомить с оператором присваивания и его особенностями;
показать применение его в алгоритме;
стимулирование интереса обучающихся к изучаемым на уроках темам и предмету «Информатика» в целом;
развивающие:
развитие умения применять полученные знания при решении задач;
развитие памяти, внимания;
развитие познавательного интереса;
развитие алгоритмического и логического мышления обучающихся;
воспитательные:
воспитание у обучающихся самостоятельности, аккуратности, чувства бережного отношения к технике.
Тип урока:
Изучение нового материала.
Знать:
Оператор присваивания и его особенности.
Уметь:
Использовать оператор присваивания в программах.
Методы:
1.    Наглядный;
2.    Иллюстративный;
3.    Поисковый.
Оборудование:
интерактивная доска,
презентация «Домашнее задание»,
презентация «Оператор присваивания»,
компьютеры со средой программирования Турбо Паскаль,
открытая программа «krug».

Скачать и читать Поурочный план по информатике - Оператор присваивания.
 

Поурочный план по информатике - Оператор ветвления

Поурочный план по информатике - Оператор ветвления

Цели урока:
1.    Изучить алгоритмическую конструкцию - ветвление. Познакомиться с оператором, реализующим ветвление.
2.    Развивать познавательный интерес.
Задачи:
учебные:
познакомить с оператором, реализующим ветвление (полный и неполный вариант);
показать применение его в алгоритме;
стимулирование интереса обучающихся к изучаемым на уроках темам и предмету «Информатика» в целом;
развивающие:
развитие умения применять полученные знания при решении задач;
развитие памяти, внимания;
развитие познавательного интереса;
развитие алгоритмического и логического мышления обучающихся;
воспитательные:
воспитание у обучающихся самостоятельности, умения применять полученные знания.
План урока:
1.    Проверка домашнего задания.
2.    Объяснение нового материала.
3.    Практическое применение оператора ветвления.
4.    Домашняя работа.
5.    Практическая работа.
6.    Подведение итогов урока.
Тип урока:
Изучение нового материала

Скачать и читать Поурочный план по информатике - Оператор ветвления
 

Внеклассное мероприятие по информатике - Игра Счастливый случай

Внеклассное мероприятие  по информатике -  Игра Счастливый случай

В игре принимают участие 2 команды по 10 человек. Время проведения - 40 минут. Между геймами звучит музыка из телевизионной игрыСчастливый случай, зал украшен шарами, звездами.

Гейм 1 - Дальше, дальше…

В течение одной минуты надо ответить на наибольшее число вопросов, если команда ответов не знает, то они говорят «Дальше»

Отвечает первая команда, затем входит вторая и отвечает на эти же вопросы
1.    Графическим редактором называется программа, предназначенная для ...( Работы с графическим изображением)
2.    Минимальным объектом, используемым в растровом графическом редакторе, является ...( Точка экрана (пиксель))
3.    Деформация изображения при изменении размера рисунка - один из недостатков ...( Растровой графики)
4.    Инструментами в графическом редакторе являются ...( Карандаш, кисть, ластик)
5.    Минимальным объектом, используемым в векторном графическом редакторе, является ...( Объект (прямоугольник, круг и т.д.))
6.    Палитрами в графическом редакторе являются ...( Наборы цветов)
7.    Назовите векторный графический редактор ( Corel Draw)
8.    В цветовой модели RGB установлены следующие параметры 0, 255, 0. Какой цвет будет соответствовать этим параметрам (Зеленый)
9.    Большой размер файла - один из недостатков ...( Растровой графики)
10.    Разрешение изображения измеряется в ...( Точках на дюйм (dpi))
11.    Для вывода графической информации в персональном компьютере используется (Экран дисплея;)
12.    Точечный элемент экрана дисплея называется (Пиксел)
13.    Сетку из горизонтальных и вертикальных столбцов, которую на экране образуют пиксели, называют (Растр)
14.    Графика с представлением изображения в виде совокупностей точек называется (Растровой)
15.    Какой из форматов поддерживает работу со слоями (PSD)

Скачать и читать Внеклассное мероприятие по информатике - Игра Счастливый случай
 

Внеклассное мероприятие по информатике - Интелектуальная игра - Брей-ринг

Внеклассное мероприятие  по информатике -  Интелектуальная игра - Брей-ринг

1.На доске – «Приветствуем участников игры Брэйн-ринг!»
2.Вступление
Ведущие (2 чел.).
1-й: Сегодня мы собрались не просто так.
2-й: Сегодня мы выясним, какая из команд 7-А или 7-Б обладает лучшими знаниями компьютерного мира.
1-й: Ой, а у нас гость!
Входит Bill Gates
На английском: «Приветствую вас! Мне сказали, что здесь проводят игру. Я приготовил специальный приз команде-победителю!»
2-й: Итак, начнем, друзья!
1-й: Определим капитанов команд и участников игры.
Представление
7-А
7-Б
2 человека стоят с табличками счета.
1 человек – наблюдатель.
Ведущие начинают читать вопросы.

ИГРА.
В заключении Bill Gates вручает подарок победителю.

Скачать и читать Внеклассное мероприятие по информатике - Интелектуальная игра - Брей-ринг
 

Внеклассное мероприятие по информатике - Игра «Весёлая информатика»


Внеклассное мероприятие  по информатике -  Игра «Весёлая информатика»

Игра проводится между командами двух 7–х классов. В каждой команде по 7 человек. В игре задействованы помощники из учеников обоих классов, зрители. Ведущий – учитель.

Цель:
развитие интереса к предмету,
повторение и закрепление изученного материала,
развитие творческой активности.

Реквизит:
песочные часы;
секундомер;
таблица итогов;
корзина для жетонов;
жетоны (очки).

Оформление:
на сцене: название мероприятия, таблица “Очки”;
эмблемы капитанов;
эмблемы участников.

Этапы проведения:

I. Представление и приветствие команд.
II. Конкурс мимики и жестов.
III. Конкурс "Перекачать информацию".
IV. Конкурс капитанов.
V. Домашнее задание «Сказка о компьютере».

Скачать и читать Внеклассное мероприятие по информатике - Игра «Весёлая информатика»
 
Показана страница 175 из 203