игра

Внеклассное мероприятие по информатике - Игра «Весёлая информатика»


Внеклассное мероприятие  по информатике -  Игра «Весёлая информатика»

Игра проводится между командами двух 7–х классов. В каждой команде по 7 человек. В игре задействованы помощники из учеников обоих классов, зрители. Ведущий – учитель.

Цель:
развитие интереса к предмету,
повторение и закрепление изученного материала,
развитие творческой активности.

Реквизит:
песочные часы;
секундомер;
таблица итогов;
корзина для жетонов;
жетоны (очки).

Оформление:
на сцене: название мероприятия, таблица “Очки”;
эмблемы капитанов;
эмблемы участников.

Этапы проведения:

I. Представление и приветствие команд.
II. Конкурс мимики и жестов.
III. Конкурс "Перекачать информацию".
IV. Конкурс капитанов.
V. Домашнее задание «Сказка о компьютере».

Скачать и читать Внеклассное мероприятие по информатике - Игра «Весёлая информатика»
 

Внеклассное мероприятие по информатике - Игра «1001»

Внеклассное мероприятие  по информатике -  Игра «1001»

Цель
1.    Применение знаний, полученных на уроках информатики в жизни
2.    Развитие логического мышления, интуиции, творческих, познавательных и коммуникативных способностей учащихся
3.    Воспитание чувства товарищества, коллективизма, ответственности, ориентация на выбор профессии

Подготовка к игре
1.    Опрос 100 человек по вопросам игры, обработка полученных ответов.
2.    Выбираются ведущий, 2 команды по 5 участников, помощник ведущего, оператор (работает с табло). Каждая команда выбирает капитана, название, готовит представление игроков.

Оборудование. Компьютер с проектором и экраном (на компьютере должна быть установлена программа Power Point, для звукового оформления должны быть колонки), ватман, маркеры 2-х цветов, бумага, магнитная доска с магнитами, карточки для ведущего с вопросами и вариантами ответов.

Скачать и читать Внеклассное мероприятие по информатике - Игра «1001»
 

Самоучитель игры на 6 струнной гитаре - Николаев А. - 1999

Самоучитель игры на 6 струнной гитаре - Николаев А. - 1999

   Предлагаемый курс игры на шестиструнной гитаре рассчитан примерно на год занятий. За этот срок предстоит научиться исполнять нетрудные произведения из классического гитарного репертуара, подбирать несложный аккомпанемент. По данным современной музыкальной педагогики не существует людей, не способных к музыке. Но музыкальные способности, заложенные в каждом человеке, необходимо развивать путем систематических занятий музыкой. Данный самоучитель призван помочь в овладении основами музыкальной грамоты и игры на гитаре. Использование самоучителя предполагает сочетание творческого подхода с тщательностью проработки каждого упражнения.
Разучивая пьесы, следует точно выполнять все указания, добиваясь выразительности исполнения. Целеустремленным, настойчивым и увлеченным начинающим гитаристам самоучитель поможет приобрести необходимые знания.

Samouchitel_igri_na_gitare


Скачать и читать Самоучитель игры на 6 струнной гитаре - Николаев А. - 1999
 

Решение сложных и олимпиадных задач по программированию - Учебное пособие - Долинский М.С. - 2006

Решение сложных и олимпиадных задач по программированию - Учебное пособие - Долинский М.С. - 2006

       В книге рассматриваются решения оригинальных задач международных и национальных олимпиад по информатике и программированию для школьников и студентов.
       Задачи сгруппированы по темам: максимальный поток, минимальное остовное дерево, деревья, скрытые графы, стратегические игры, табло Янга. В начале каждой главы лаконично, но доступно излагается необходимый теоретический материал по теме, затем для каждой задачи приводятся условие, идея решения и описание конкретной реализации на языке программирования Паскаль.
      Для школьников, студентов и их преподавателей.

Решение сложных и олимпиадных задач по программированию

Скачать и читать Решение сложных и олимпиадных задач по программированию - Учебное пособие - Долинский М.С. - 2006
 

Английский язык - Учебник для 1 класса с углубленным изучением английского языка - Верещагина И.Н., Притыкина Т.А. - 2006

Английский язык - Учебник для 1 класса с углубленным изучением английского языка - Верещагина И.Н., Притыкина Т.А. - 2006

   В этом году вы начинаете изучать английский язык. Это очень важный и интересный предмет.
   Сначала вы научитесь говорить по-английски и понимать, что говорят другие. Чтобы вас понимали, вам нужно научиться хорошо и правильно произносить английские звуки, слова, предложения. В этом вам поможет ваш учитель и звуковое пособие - кассеты, с которыми вы будете работать в классе и, главное, дома.
   А со второй четверти вы будете учиться читать и писать английские буквы. В этом вам поможет «Рабочая тетрадь». Задания в ней дома надо выполнять очень аккуратно.
На уроках вы будете много играть, учить стишки, считалочки и песенки. Учитель будет показывать вам много весёлых картинок, кукол, игрушек, поделок из пластилина. Помогите учителю в этом. И тогда ваши уроки будут ещё интереснее.
Скачать и читать Английский язык - Учебник для 1 класса с углубленным изучением английского языка - Верещагина И.Н., Притыкина Т.А. - 2006
 

Английский язык - Рабочая тетрадь к учебнику первого класса школ с углубленным изучением английского языка - Верещагина И.Н., Притыкина Т.А. - 2006

Английский язык - Рабочая тетрадь к учебнику первого класса школ с углубленным изучением английского языка - Верещагина И.Н., Притыкина Т.А. - 2006

   Вы приступаете к изучению английского языка, и рабочая тетрадь поможет вам самостоятельно выполнять письменные задания. Ведь очень важно научиться всё делать самому, не так ли? Вы сами будете и оценивать свою работу!
   Будьте к себе справедливы и требовательны! Если вы считаете, что выполнили задание на «отлично», то раскрасьте кружочек красным цветом, если хорошо - то зелёным, а если не очень хорошо - то синим. Потом вашу работу оценят родители, для них  квадратик, а затем в треугольнике. А отметку поставит учитель.
   Интересно, совпадут ли ваши оценки?
   Итак, в добрый путь!
Скачать и читать Английский язык - Рабочая тетрадь к учебнику первого класса школ с углубленным изучением английского языка - Верещагина И.Н., Притыкина Т.А. - 2006
 

Решатель для игры Эрудит

Решатель игры Эрудит
Автор программы: Кузьмин Николай

Что это за программа?

Это решатель для игры эрудит. Заточена под версию игры на mail.ru. Вы вводите исходные данные - буквы на игровом поле и ваши буквы, и программа найдет для вас самую лучшую комбинацию слов, дающую максимальное кол-во очков. Программа рассчитывает очки учитывая бонусные клетки и бонус +15 очков за все буквы.


Скачать и читать Решатель для игры Эрудит
 

Mozilla Firefox ошибка: TypeError: Error #1009: Cannot access a property or method of a null object reference

Ошибка может выходить в браузере Mozilla Firefox, возможно также и в Internet Explorer или Opera:

Выходила при игре в покер на mail.ru

TypeError: Error #1009: Cannot access a property or method of a null object reference.
at mg.room::TablesManager/onAvgUpdate()[C:\mgames\as\games\Poker\room\mg\room\TablesManager.as:430]
at flash.events::EventDispatcher/dispatchEventFunction()
at flash.events::EventDispatcher/dispatchEvent()
at mg.display::BaseSprite/event()[C:\mgames\as\framework\core\shared\mg\display\BaseSprite.as:171]
at mg.framework.base::NetFramework/handleCommand()[C:\mgames\as\framework\core\mg\framework\base\NetFramework.as:288]
at mg.framework.base::NetFramework/handleData()[C:\mgames\as\framework\core\mg\framework\base\NetFramework.as:228]
at flash.events::EventDispatcher/dispatchEventFunction()
at flash.events::EventDispatcher/dispatchEvent()
at mg.framework.base.net::CSocketDispatcher/pushData()[C:\mgames\as\framework\core\mg\framework\base\net\CSocketDispatcher.as:15]
at mg.framework.base.net::CSocket/readResponse()[C:\mgames\as\framework\core\mg\framework\base\net\CSocket.as:157]
at mg.framework.base.net::CSocket/socketDataHandler()[C:\mgames\as\framework\core\mg\framework\base\net\CSocket.as:244]

Данная проблема решается установкой нового Flash-плеера (Adobe Flash Player) с сайта:

http://www.adobe.com/

или

http://get.adobe.com/flashplayer/
 
Показана страница 2 из 3